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在局限下设计
发布于 2009-11-8 18:53:27

马歇•布劳耶(Marcel Breuer,1902–1981),1925年设计了世界上第一把钢管椅子。上图是他设计的另外一个产品,一张桌子,一张由一根钢管弯曲而成的桌子,并不是将钢管切断再焊接,这样设计,除了看上去有意思,还有一个很重要的原因:成本低。 当然,以现在的工业水平来看,是否焊接对成本的影响已经没那么大了。然而在当时,工艺上的区别却是一个需要考虑的因素,因为这样的局限,促成了上面这个产品。类似的技术局限其实始终都存在。社会生产从来就是在技术的局限下发展的,或者说,社会发展...
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“高效”是首要的设计要求
发布于 2009-9-6 00:54:45
设计的目标:设计是为了更好的传达信息。其中的“更好”包括:更美丽的、更高效的、更优雅的…… 这是我们经过反复讨论后得到的共识。 只有这样的共识,还不够。因为我们会遇到这样的情况:我希望把这段文字设计成蓝色,这会更有感觉、更舒服。但是,使用蓝色可能会让用户迷惑,因为这段文字没有链接,且这个页面中,有链接的文字都是蓝色。“更美丽的信息传达也是设计的目标啊~” 所以,要让设计的目标能更有效的指导设计工作,我们还需要再做些什么—进一步规范“更好的”各项具体要求。 更高效的是基本要求,是需要...
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创造一个可理解的世界
发布于 2009-5-7 23:21:19
网站的结构应当是可以理解的 一个网站就是一个小小的世界,这个世界应当是可以理解的。 我们都试图去理解自己所身处的世界,是吗? 为什么要去理解?因为我们希望在这个世界中更好的生活。这是积极的,如果不,那年夜概就得想着怎样自杀了。试图去弄明白,这是人们有意无意间都在做的,也许有时候你没意想到,但是你确实是在赓续的去了解,进修。 “为什么后面的几张菜单比前面的矮些呢?”在味千拉面餐桌上有一个小盒子,可以用作插新菜宣传单。靠近她的那么卡片比较高,远离她,她一眼看不到的那面的纸片比较矮。她转过盒子,“哦,...
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再说心理模型—想教育用户?用户能学会吗?
发布于 2009-5-4 15:38:30
关于心理模型,上一期交互设计月报中的《信息构架的若干原则 (第一部分)》(内部资料,未公然。)已经有了很严谨的描述和注释。有感于我们现实生活和实际产品中的各种设计,这里还想再说说心理模型这个事儿。 我们在设计一个产品的进程中,经常会有这样想法:“这里,可以经由过程教育用户来实现。”有这个想法的时候,往往是感觉到今朝的设计方案还不敷轻易理解,可能会有用户不懂,那么,我们教育嘛~ 首先,想教育用户,这个说法是不敷好的。我们要以用户为中心的去设计,视用户为上帝,这都意味着要尊重用户,难道我们敬佩的上帝...
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视觉设计时不应产生新信息
发布于 2009-2-15 18:33:33
纯粹的对视觉效果的追求是有价值的。 原始人带骨制的项链,为的是看上去很美。在身上弄纹身,明显也不是拿自己的皮肤当记事本用。(现代人中,michael scofield是个例外。) 现代人新修缮的前门年夜街。这条年夜街的北段,基本上是依照原有建筑翻新的,可以理解为新古典主义吧。南段则是新建的房子,由于没有明白的参照,设计师可以自由发挥,这给饱学了现代主义理念的设计师供应了机会,设计了很据现代主义的房子—无装潢的,平顶,方朴直正的(也许可以节约建筑成本,最少在现代主义兴起的阶段是这样考虑...
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互联网产品的交互设计方法(UPA2008讲稿)
发布于 2008-11-5 11:52:27
今朝交互设计在互联网产品中的应用状况 “交互设计可以提高产品可用性。”在国内的互联网行业中,建立在这个认识根蒂根基上,交互设计获得了普遍的接管。“产品设计最先的时候应当先交互啊~~”“你这个项目没交互过啊~~”这类的说法越来越多固然是好的信息,但是,交互设计工作到底应当怎样做才能提高产品可用性?平日的互联网产品研发中,交互设计工作是处于没有方法的状况。 理解交互设计 交互设计是一个设计工作。 交互设计是一门手艺。 交互设计在今朝阶段的主要任务是提高产品可用性。 经由过程对界面和操作行为的设计提高...
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Facebook的特别之处是什么?
发布于 2008-8-3 20:42:16
为什么在facebook交友会更轻易?facebook与传统的BSP(Blog Service Provider)到底有什么分歧?是因为它有横竖两个导航吗?是因为它有个主人信息的聚合页面吗? Facebook为什么成功?又有哪些不足?Facebook商业上的成功使得它混乱的设计成了皇帝的新装,即使感觉看不懂也不敢去说。让我们拨开网页上那些纷繁的视觉表现,来看看藏在网页背后骨架—信息构架(IA Information Architecture),我们将获得一个全新视角,这类种疑问将水到...
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我是我产品的用户
发布于 2008-6-7 19:48:35
在交互设计中有这样一个观念:“产品设计者不是用户”。作为产品的设计者,虽然会试图为用户着想,但产品的设计者不是用户,设计者和用户的立场是分歧的,更准确的说,“目标”是分歧的。 这个的观念可以用下面的例子来注释: 一个软件公司要设计一款专门供财务人员利用的软件,产品的设计者会有很多想法,想象着用户会要XXX功能,如何如何的功能归类会很方便用户利用… 但是经由过程实际查询拜访发现,真实的用户—财务人员,想要的本来基本不是这些,他们更需要的是快速的完成任务,让自己显得不那么笨(能顺利的操作...
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相对不易用
发布于 2008-3-11 23:36:47
想象一下,早上起来,厨房里摆放着一盘子吐司面包(方形的面包片),旁边是吐司机(烤热面包片的机器),你是不是会感觉太麻烦而不去吃呢?再想象一下,午后,你面前摆放着一个咖啡壶,下面有电磁炉以包管里面的咖啡不会变凉,旁边放着一个杯子,里面是牛奶,还有一个小盘子,里面放着袋装的砂糖。空的咖啡杯就摆在旁边。你会因为嫌麻烦而不去喝吗? 面对这两个情况,生怕年夜多半人都不会嫌麻烦,反而应当感觉办事的太周到了。能获得这样的办事,想必是有位贤惠的老婆吧。 但是,就是这样的办事,在另外的条件下,却有着出人意料的结果...
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链接,怎么办?
发布于 2008-2-12 01:54:33
透露表现文字链接最清楚的方式是“蓝色文字+下划线”,这是在浏览器发展进程中构成的。这个问题年夜家都说过很多次了,我也曾经说过。但是,这样的规范却总是难以实行。视觉设计师会把文字色彩作为一个表现视觉风格的元素,完全出于视觉表现的需要来配色,而不顾及这个规范。在埋怨视觉设计师的同事,我也在考虑,规范之不可,问题生怕其实不全在执行者。这如同交通划定规矩不允许骑自行车带人,但是交警也不能见到骑车带人的都拦住罚款。 明显,这个规范对视觉设计的局限是比较年夜的,所以视觉设计师才不愿意去遵守。在网页的开辟流程...
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