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表达的尺度
发布于 2008-2-9 16:45:07

如果说交互设计师的工作内容是利用界面说话进行表达,那么,好的表达需要留意尺度。 贴在屏幕上的对象栏是过度的。页面上明灭的广告也是过度的。这些设计超越了表达的尺度。 在设计这个页面的时候,设计者考虑的往往是:怎样才能让用户留意到这个功能。偏执的考虑让用户用着顺手(用着顺手本身其实不是错误的观念),主观的认为这样做才够方便,用户用起来效率才会高。在这个时候往往不会去考虑用户是不是乐于接管。这如同做父母专心于把最好的食物给孩子吃,但却不考虑孩子是不是饿。 什么样的尺度是合适的?  “网页后面躲着一...
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视觉引导
发布于 2008-1-26 19:59:52
碘酊,一种棕黄色澄清液体,色彩很深,是由乙醇消融的碘溶液,用于皮肤感染和消毒。俗称:碘酒。红汞,主要成分:红溴汞。红色溶液。用于外用消毒及表浅创面。俗称:红药水。这两种药水小时候就经经常利用,哪里长了个小包,就抹点碘酒,能消肿。外伤抹红药水。对这两种药水的气味、色彩我都很熟悉,。红色瓶子的是红药水,棕色瓶子的是碘酒。一向如此。 上面这张照片中的两个小瓶子是来深圳时,妈妈特地为我准备的。但是,仔细看这两个瓶子,左侧红色的却是碘酒,右侧黑乎乎的是红药水。 那天不小心,左手食指被二手写字台的桌角划...
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我们猜您会喜欢
发布于 2007-12-2 15:04:41
看这个题目,年夜概你会感觉耳熟,很多网站都会供应类似的推荐内容。是不是可以用这类形式做广告?推荐是不是就是广告?根据item的相关性做的推荐是不是一定是有益于用户的? 不是用户主动找的内容,而是设计者有意推送给用户的内容,假设这些信息都称谓推荐信息,那么,这些推荐应当怎样推?固然,简单的说,推荐的信息应当适度,合时。怎样才算适度? 北京的前门有个历史悠久的自行车市肆,年夜概是我在上高中的时候,有一次去那里买自行车配件,买一个后轮上的挡泥板。此次购买经历,我至今仍记得很清楚。 进了市肆,找到了卖配...
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导航问题种种(介绍薯片会)
发布于 2007-11-29 20:35:19
导航是个年夜问题。如果说交互设计的两个主要任务是:信息构架和交互细节设计,那么,几乎所以信息构架的问题最终表现都反应在导航上。一个网站能把导航做好,已经基本做好一年半夜了。具体操作行为上的设计,页面表现上的设计其实不难了。一个链接究竟是鼠标经过时就浮动一个层出来,还是点击以后才浮出来?“提交”按钮是应当左对齐,还是右对齐?这些问题不是不重要,也不是太简单,但最少,类似的问题有的可参考,并且可以经由过程制定一些标准来统一,如果条件允许还可以经由过程用户测试快速的验证。而导航问题平日比较复杂。 看...
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向前一步是设计
发布于 2007-10-21 22:16:35
这是一个对页面操作权限进行设置的功能。 让我试着注释一下这个设置功能: 区分两类人:所有成员和部分特权成员。操作分为:读操作和写操作两类。可以先给这两类用户分配分歧的权限,然后再鄙人面选定特权成员。 写操作是比读操作更高级,有写操作权限的成员明显是可以读的。即,如果“可发文章、评论”项选中,则对应的“可阅读”变成选中的不可操作状态。 特权成员是成员中更高级的一部分人,权限只会比通俗成员高,不会比通俗成员低。如果对所有成员都开放写权限,那么特权成员就没什么特权了。第二行特权成员的选项应全部选中并...
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设计原则VS实际情况
发布于 2007-10-4 14:20:57
这是一个收集相册。是不是该有“上传照片”这个按钮?我当时的定见是:不要有。来由是:只有在某个相册中才可以上传照片,在“根目录”(XXX的照片集)下,其实不能上传照片,既然不能上传,所以不要有这个“上传照片”按钮,即使供应这个按钮,点了以后一样是要引导用户去选择相册或新建相册。 现在看来这个结论明显是不对的。问题出在哪儿?当时也确实有其他的同事反对,但并没有给出足以说服我的来由(也许是我太固执)。记得当时反对的定见年夜概是:“你这个想法可能从专业、学术的角度上是对的,但是实际情况…”如果仅仅是根...
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交互行为三部曲
发布于 2007-9-23 03:07:01
之所以会出现“交互设计”这个词儿,很年夜程度上是alan cooper想区分于以往的界面视觉效果设计,重新定义一下基于电脑的软件设计工作。既然是区分于本来的界面设计,我想,可以简单的不准确的概况一下这个概念:交互设计=界面设计+行为设计。界面的设计不必多说,行为的设计就有很多话题了。 之前的很多小文里也经常会提到有关行为设计的问题,几天前如厕时偶然意想到关于行为设计的一些问题联系起来考虑会更有助于设计。 啥是网页上的行为?看到一个链接,左键点了一下,打开一个新页面。 固然行为也有更复杂的,填写、...
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取舍问题
发布于 2007-8-26 12:44:31
“有用户需要这个功能啊…”这个说法永远成立。每次听到这句话平日就意味着产品中又要多加一项功能了。在满足一部分用户更多需求的同时,使得另外一部分用户利用又更困难了一些。因为功能太多了,这个产品就更复杂了,只需要简单功能完成简单任务的人固然希望少些干扰。 添加更多的功能会使一部分人更爽而另外一部分人更不爽。平日在评论辩论的时候,会说,这是个trade off(在两者之间取舍)的问题。被这样定性以后,基本上就剩下掷硬币拿主张了。这是个取舍问题,但有些取舍问题只能靠掷硬币,而有些则不是,嗯…还可以扔鞋的...
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大头贴改版设计总结
发布于 2007-8-8 22:52:38
年夜头贴是QQ空间里的一个照片合成的小对象。让用户将自己给自己的照片加个画框合成一个形象照。07年6-7月,年夜头贴进行了重新设计,改善了之前的一些设计并添加了一些新功能。在此,将这个重新设计的进程总结下来,经由过程这个实例来论述愚下对交互设计的一些理解。 改版面临的问题一:旧版设计的缺点 旧版年夜头贴有一些设计上的缺点。我们可以经由过程界面截图了解一二。 默许首页(照片合成页): 点击中间左排的“高级图像处理”按钮(“照片”图标按钮),界面变成: 在主界面上点击中间右列的“文字设定”按钮...
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他想要什么?
发布于 2007-6-20 07:38:15
先来看两个实际的问题: 第一个问题: 点击题目,不是进入这篇文章,而是进入“图领风骚”栏目,以下图: 这篇文章属于这个“图领风骚”栏目,但是在第一屏看不到这篇文章。 尽管还有很多人不认同,我还是感觉:这是一个简单的错误。 第二个问题: 点击了分类中的“MP3”,进入的页面中,第一屏满满当当的显示了“MP3”分类的下一级分类,第二屏才最先显示所以属于“MP3”分类的商品列表。 这个设计最直接的问题在于,点击了商品列表的“下一页”后,页面应当如何显示?利用锚点,让页面保持在当前位置?不成,...
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